Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GEOGRAFIA. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GEOGRAFIA. Pokaż wszystkie posty

piątek, 7 stycznia 2022

KRAINY PÓŁNOCNEGO KUKBARU



KIKOTIN
Kikotin [1]



WEIRA
Weira (Wejro) [2]



GAEL (jedna kraina, poszczególne regiony biorą swe nazwy od miast):
Ternall Amar [8]
Draak (Draagsir) [5]
Turog (Thurog) [3]
Gildir [4]
Julhar [6]
Gajlo [7]



KRAINY NELLEN
Kelme [9]
Almaar [10] (historyczne Nellen)
Burdur [11]
Burdur Wschodni [12]
Peraiforell [13]
Murei [14] (historyczne Nellen)
Onnelih Odell [15] (historyczne Nellen)
Mysie Wzgórza (Issar) [16] (historyczne Nellen)
Pirhall [17] (historyczne Nellen)
Odris [18] (historyczne Nellen)
Irhen [19] (historyczne Nellen)
Tillen-Torai [20] (historyczne Nellen)
Pagal [21] (historyczne Nellen)
Illrun [22] (historyczne Nellen)
Ir-Horaile [23] (historyczne Nellen)
Tirihoil [24] (historyczne Nellen)



DAGOBAR
Dagobaar: Ziemia Dagobaarska (Dagobaar Trum [Thrum])



MEKHNELL (METHAAR)
Prowincja Bukadar (historyczny Mekhnell i wschodni Tjaarhangor)
Prowincja Makkeduk (historyczny Mekhnell)
Prowincja Kenai-Keila (historyczny Mekhnell)
Prowincja Tjaarhangor (od krainy Tjaarhangor, ta z kolei od gór Tjaarhan)

KAGERHOLL
Stary Kagerholl [SK]
Higar [H]
Krokke
Ikall
Baar-Hor [BH]
Firid i Kagerhollskie Wybrzeże [F]



DAGGERHOLD
Historyczne Daggerhold: prowincje Wiggar (Wigo), Tjell, Kelle, Draho [D]
Unill (Guridar)
Ghurdar [GH]
Ilde
Kotliny Sigdira [S]
Fjorhard [F]



AIDAR
Aidar



DANMOR
Turhor [42]
Ortebar [43] (Dolne Danmor)
Baemar [44] (Dolne Danmor)
Ulle [45] (Dolne Danmor)
Dhursagaar [46]
Gordor [47]
Elgar [48] (Górne Danmor)
Rajhur [49] (Górne Danmor)
Bugar [50] (Górne Danmor)
Telgar (albo Telgar Thrum) [51]
Jull [52] (Górne Danmor)
Hulla [53]
Saksar [54]
Irho [55]



SWENDAAR
Tereho [28] (Swendaar właściwy)
Turgall [29] (Swendaar właściwy)
Tilskir [30] (Swendaar właściwy)
Nirgirsur [31] (Swendaar właściwy)
Sjodaar [32]
Ommelle [33]
Omfar [34]
Kaugemal Hors [35]
Tiro [36]
Girsur [37]
Siskir [38]
Sirid [39]
Inull [40]
Kukur [41]



KEDREN
Stare Kedren [ST]
Kalmo
Kedren Południowe
Kedren Wschodnie



KAGAL
Koa Kai [1] (historyczny Kagal)
Mille Helle [2] (historyczny Kagal)
Iwid [3] (historyczny Kagal)
Iwir [4] (historyczny Kagal)
Cisaro [5] (historyczny Kagal)
Karsi [6] (historyczny Kagal)
Harius (Hariuz) [7] (historyczny Kagal)
Ogoll [8] (historyczny Kagal)
Beris [9] (historyczny Kagal)
Kyrhan-Tor [10] (historyczny Kagal)
Imall [11] (historyczny Kagal)
Halba [12]
Khuro [13]
Ull [14]
Irdis [15]
Gugur [16]



SILBAAR
Silbaar Zachodni (Torhall) [103]
Silbaar Północny (Ujsar) [104]
Gordo [105]
Silbaar Środkowy [106]
Silbaar Wschodni (Figar) [107]



SAGAR
Til-Gaball
Ortegar
Puhur i Wybrzeże



KELLEN
Kellen [K]
Hallan
Sagur [S]
Gigaros [G]
Ridis [R]
Kagar [KG]
Zafur



HAROKH
Orhan
Folkemall
Kugmar (Kugmaar)
Firiks [F]
Abahar
Zafur [Z]
Hawir [H]
Himel
Girsir
Bisir [B]
Histur [HS]
Erisar [E]
Ciris [C]
Thailo
Orsa
Girso
Bursa [BA]
Hokkeldar [HK]
Okhaal
Tajthar (Taithar) [TT]



OLLAN
Gard Itall
Heilo
Komo
Illinkai
Maab Gael
Kenuki
Krumhild
Oris
Pirdis



ALDAR
Ardis [6]
Terill [2]
Aard [5]
Wajro [1]
Saksafar [3]
Fjorhar [4]



HOLM
Prowincja Oisar
Prowincja Holm Tholbaarski (potocznie: Zachodnie Wybrzeże)
Prowincja Sudra
Prowincja Holm Środkowy (potocznie: Płaskowyż)
Prowincja Holm Kokholdzki albo Rejon Południowych Zatok (potocznie: Południowe Zatoki)
Prowincja Tjaro i Taddar



PAŃSTWA KRASNOLUDZKIE
Dumhall: Dumhall, Dumhall Wschodni, Hagar
Hjaar: Duri, Daftmor, Turza, Madfag, Ymmel (Y’mmell), Sigir [u źródeł Anury], Szagartar [ziemie pod Khormall]
Turiz: Anaar, Dahur-Huldir, Tugadar, Girhid, Udra



SKOGHALL
Skoghall Środkowy [SŚ]
Skoghall Północy [SP]
Skoghall Południowy [SPD]
Skoghall Zachodi [SZ]



HJORWALL
Hjorwall



DRAHENHORTH
Ikkenok-Cihir
Illin
Borgur
Borsa
Ifrig
Turidar
Dzikie Ziemie
Goblińskie Pogranicze (Gurdurhaar)



MABDREHT
Stary Mabdreht (Mabdreht właściwy): Thardar, Beonar, Katti
Tirid
Irgo
Sagadur
Ottar-Sagal
Hisir
Hisir Wschodni
Oinar



MAED
Maed Sur
Maed Wschodnie
Kennel [K]



MAMAL
Mamal [M]
Mamal Nadkirański [MN]
Eris [E]



BUR MARAL
Unir
Aila
Kehura Kai
Mull
Klug
Kehra
Piris (lub Piris Wschodnie) [P]



KALLADE
Manharm
Kiollekol [KK]
Taroj-Sajna [TS]
Tigil Halwa [H]
Jadir [J]
Olle [O]
Ytling
Daksar [D]
Ilar
Sawir (Irsis)



PIRINDAR
Ciridar, Cirid (cir. Cirith)
Wanhir
Irho
Kairo
Ipsar
Gaelturm [GT]
Tahti
Kukir [KK]
Faranhor [F]
Dhurgabar [DG]
Turul
Wogenrad [WR]
Tihiril (Tihor)
Aksar
Mharo (Markoll)



IGALL
Igall Zachodni
Igall Wschodni
Igall Północny
Igall Południowy
Wyspa Tjabar
Isir (Issir)
Tardis [T]
Peren
Cirtan
Ifar (Ifaaros)



ALTABUR
Memell
Hijlum
Wigil [W]
Idum
Kugur [ze stolicą w Mab]
Farog
Pajro
Kraj Środkowej Kukli
Hikmar Zachodni i Khurkan



AMAROKH
Haradir [52]
Tiris (historyczne Amarokh) [53]
Udar (historyczne Amarokh) [54]
Ogsar (historyczne Amarokh) [55]
Tursa (historyczne Amarokh) [56]
Hajros (historyczne Amarokh) [57]
Nidis (historyczne Amarokh) [58]
Gaar (historyczne Amarokh) [59]
Tharbo (historyczne Amarokh) [60]
Uris (historyczne Amarokh) [61]
Grajhar (historyczne Amarokh) [62]
Borda (historyczne Amarokh) [70]
Dirhildur [71]
Turso [72]
Parandur [73]
Hikmar [74]
Tirho [75]
Daleki Hikmar-Orkal [76]
Daleki Hikmar-Urza [77]



BAGADAAR
Historyczny Bagadaar tworzą pomniejsze terytoria [78-100], skupione wokół miast i zamków, zamieszkiwany przez ludy bruskie, posługujące się zbliżonymi narzeczami:
Hojro [78]
Togar [79]
Iksir [80]
Ujsi Irkal (Ujście Ujsi [do Imdallu]) [81]
Wigir [82]
Kho’dell [83]
Dhur Imdall (Środkowy Imdall) [84]
Imdall Gir-Irkal (dosłownie: Szerokie-morskie Ujście Imdallu) [85]
Dir Imdall (Dolny Imdall) [86]
Taibur-Ardah [87]
Thurdi (Turdi) [88]
Hargajl [89]
Tar Ragsa [90]
Rutti [91]
Ragsa [92]
Oksi [93]
Gjargahall [94]
Dahr [95]
Tuhr [96]
Tuhur-Zirkal [97]
Gidero [98]
Igo [99]
Turodir [100]
Oraz krainy niezamieszkiwane pierwotnie przez Bagadaarczyków:
Horhar Gildur (Hor’har-Gildur) [101]
Gigir [102]



TOKMAAR
Stary Tokmaar [ST]
Gandar
Gawidhar
Kaigar
Zir Gwelde [ZG]
Weurun [W]
Kolge
Toal
Gildir
Kajro
Zajar
Zajar Południowy
Drags
Haarthur (Hartur)
Zillbe [ZI]
Tar Gigir [TG]
Ullo [U]

Bestar (cir. Bisthar)
Iprus (cir.Ipres/Yphres)
Amell
Iris [IR]
Piris
Gille
Geol
Garagir (Gairreghir)

Tolfa (od granicznej rzeki Tolfy, w Hagjarze Urzecze)
Hagjar
Taggahol (Igir) [T/I]
Ugbert
Ijar
Górny Ijar (Wysokie Ziemie) [WZ]
Ondar
Igur
Frigs [F]
Gadar (Gaddarus)
Birdthur (od miasta Bird) [B]
Gjar [G]
Fimir [F]
Fauran
Ogoll [OG]
Saksfaar [SF]
Tirso [TR]
Thaabarus (Wybrzeże Thaabarskie) [TH]
Tird [TD]
Ussir (Pirhar)

Wyspa Wrakkar
Wyspa Mullin



HATLAN (w ramach Imperium Ibryjskiego), dawne, historyczne prowincje:
Starożytny Hatlan (w przybliżeniu):
Ulmo
Ulea
Ome
Kemur

Hatlan Południowy [obecnie integralna część Hatlanu]
Ispir [tereny zamieszkałe pierwotnie przez Południowych Kukbarczyków]
Onnare [kraj ciryjskich Onarów]



TALGAR (w ramach Imperium Ibryjskiego):
Tarbur
Nowy Ingmar
Stary Ingmar
Ingoll
Pferis
Kai Kalai
Hokkur
Girhill
Dhargor


PAŃSTWA KUKBARSKIE



 

ALTABUR I PAŃSTWA KRASNOLUDZKIE

 

HOLM

 
KRAINA WIELKICH JEZIOR

 
 
PIRINDAR

 
 
PÓŁNOCNY-WSCHÓD KUKBARU
 
PÓŁWYSEP TUL


wtorek, 7 grudnia 2021

KRAINY KULINU


Na Dalekiej Północy: Menur [Północ] (Zugraw) oraz Hroll (Hrollnaird) [Kraj Kameni]

Barna (Królestwo Barnijskie): Tharabai (dzielnica stołeczna); Kughal, Haghjar, Galwir, Orin, Drahun, Fjore, Termo, Ijra, Garo, Gimir, Burjan, Baldar, Idur. Dirirhok, Jargal, Okhal, Malmo Południowe, Aastar, Wiris, Tjursa, Orid

Myfr (Wielkie Księstwo Myfryjskie): Myfr, Ael, Maalfur, Tall

Marbad (Królestwo Marbadzkie):
Stary Marbad, Ijar, Issar (Marbad Wschodni), Agal, Tujnar, Ibansur, Menur [Północ]

Hambria (Republika Hambryjska): Hambria, Ignir, Alma, Tajar, Istar, Tjar, Imgard, Omel

Rewell (Królestwo Rewellskie): Thion (Tjonn), Oubissir, Ciriel, Sar Gawir (Orsil), Paguir, Kuentar Środkowy, Kuentar Zachodni, Kuentar Północny, Kuentar Wschodni

Lwur (Księstwo Lwurskie): Lwur i Przymorze Lwurskie, Lwur Wschodni (Dajhur)

Kagenhall/Kaghenhall (Królestwo Kaghenhallskie): Obmal, Pugur, Malmo, Frael, Akal, Jarmo, Tisar, Gajdur, Zardar, Wigar

Hokh’Hall (Królestwo Hokh’Hallu): Thaaro, Stammar, Kelledar, Kaili, Arso, Kjur, Sarma, Kokkola

Ynnthar Khanien (Ynn Thar/Ynnthar, Unter Kunien) [Zjednoczone Księstwa]: Perei, Cidar, Pirigoll, Urael, Hagal, Wesel, Trad, Omal, Kotti

Baksar (Królestwo Baksar): Baksar, Keilo

Kenel (Księstwo Kenel): Pihral/Kenel

Skaerhall (Królestwo Skaerhallskie): Skaerhall, Cugar Ar-Hjor, Faradur

Kugmar (Księstwo Kugmarskie): Kugmar

Kugmakall (Królestwo Kugmakallskie): Kugmakall, Ottare, Dragkwar (Drahwar),

Dagur (Królestwo Daguryjskie): Skaar, Gara (Ghaara); Tijhaar Faaran, Garhjor, Piru (Piriz), Kokan, Keggar, Kemo

Kerwald (Księstwo Kerwaldzkie): Kerwald (Wzgórza Kerwaldzkie)

Awria (Republika Awryjska): Dzielnica Zachodnia, Prawobrzeże, Pirih (Pirih-Norha), Idris

Braggakail (Królestwo Braggakail): Braggakail, Wigell

Tjall (Królestwo Tjall): Tjall

Hamel (Krolestwo Nadhamelskie): Zachodnie Hamel, Południowe Hamel, Tilbur, Kagol

Kaelleo (Księstwo Kaelleo): Kaelleo

Puhurun (dawniej Keigoll [Księstwo Keigoll]): Puhurun

Amal (Republika Amal): Amal

Unil (Księstwo Unilskie): Unil

Narwia (Księstwo Narwijskie): Stara Narwia, Tarjel, Isirith

Hjall (Księstwo Hjall): Hjall, Bjur

Andar (Księstwo Andarskie): Andar, Pugr, Eol

Hakkar (Królestwo Hakkarskie): Alahar, Kummer, Hazar, Kadar, Wahir, Hjum, Burga

Kaidal (Księstwo Kaidal): Kaidal

Kiggar (Republika Kiggaryjska, dawniej księstwo Kiggar-Bilhir): Gajwor, Mell, Iskal (Iskaal), Pirith

Kakso, Tharna (Księstwo Tharneńskie): Kakso, Daros, Bildar

Ekhail (Królestwo Ekhailskie): Tillhur, Tjuri, Siro, Altar, Hijo, Piro, Tjur, Ajro, Sauren, Aila, Kajhar, Ciridar, Siridar Sur, Ajbar (Ibar)

Thuriwal, Thuris (Wielkie Księstwo Thuriwalskie): Thurmo, Tajro, Aigar, Kajmo

Krad (Księstwo Kradskie): Krad

sobota, 24 lipca 2021

CZARNI EFRYJCZYCY I EFRYJSKIE GOBLINY


Tereny poza kontrolą Śniadych Efryjczyków.

1) Plemiona Jałowego Wybrzeża (Plemię Węża, Plemię Sarah, Plemię Pustynnego Lisa, Plemię Zielonego Nosorożca)
2) Obszar pustynny, niezamieszkały
3) Plemiona znad Górnego Bahaduru (Ugarowie)
4) Plemię Słonia
5) Zachodni Sathurowie i Klany Równin
7) Plemiona znad Środkowej Idry
8) Plemię Brunatnego Orła
9) Plemię Nosorożca
10) Plemię Tahar
11) Gobliny Szukkurskie
12) Plemię Durus (Plemię Białego Nosorożca)
13) Plemiona Nadsurhańskie i Nadsijarskie
14) Czarne Gobliny
15) Plemiona Wschodniosijarskie, Konfederacja Północna
16) Plemiona Wschodniosijarskie, Konfederacja Południowa
17) Plemiona Zachodniosijarskie (np. Plemię Czarnego Suma)
18) Plemię Pylistego Szakala
19) Plemię Żółtego Żółwia
20) Gobliny Zaszukkurskie
21) Obszar pustynny i bezludny
22) Kolczaste Smoki (plemię)
23) Leśne Plemiona Zaszukkurskie: Klany Północnego-Wschodu
24) Leśne Plemiona Zaszukkurskie: Klany Trójrzecza
25) Plemiona Przylądkowe
26) Leśne Plemiona Zaszukkurskie:  Klan Leśnego Słonia
27) Plemiona Wielkiej Puszczy
28) Plemiona Wielkiej Równiny
29) Plemię Wielkiej Małpy
30) Plemiona znad Górnej Idry
31) Obszar w większości niezamieszkały, na obrzeżach plemiona pokrewne tym z Wielkiej Równiny
32) Wschodni Sathurowie
33) Południowi Sathurowie
34) Plemię Lwa i Ryczącej Żaby
35) Plemiona Kościanych Ostrzy
37) Plemiona Wielkiej Rzeki

sobota, 17 lipca 2021

HORAN

 Horan jest kontynentem gorącym i nieprzyjaznym, który długo pozostawał niezasiedlony. Większość jego obszaru pokrywają piaszczyste i kamieniste pustkowia, okalające wysokie, skaliste góry. Mimo znacznej wysokości, pozostają gołe i bezśnieżne. Tereny dogodne do uprawy i hodowli, sprzyjające budowie osiedli – ciągną się jedynie wzdłuż większych rzek, których nie ma tam zbyt wiele, na wąskich pasmach wybrzeży (tuż nad oceanami), oraz na południu. Gdzieniegdzie można napotkać oazy Niektóre to zaledwie kilka kęp roślinności skupionych wokół źródła, inne to rozległe gaje palmowe i tereny uprawne (np. Hor Tyrah). W środkowo-południowej części kontynentu znajduje się kilka zielonych nizin okalających góry Kittarih, które tworzą krainę Kittar. Miejsce dzikie, porośnięte przez wysokie trawy i rachityczne lasy. Pełne życia, nie zawsze przyjaznego człowiekowi. Rosną tam potężne drzewa dhago – średnica pni najstarszych, najbardziej okazałych, wynosi nawet 30 łokci [9 m] (co daje jakieś 100 łokci [30 m] obwodu). Ich drewno na niewiele się zdaje, jest kruche i gąbczaste, natomiast wywar z kory stanowi odtrutkę na wiele lokalnych toksyn, ma pewne właściwości lecznicze i tłumi odczucie głodu. Owoce drzewa są niewielkie, ale bardzo słodkie, jadalne są również młode liście. Horańskie drzewa-olbrzymy magazynują ogromne ilości wody, którą można uzyskać poprzez miażdżenie gałęzi lub nacinanie kory. Wdrapanie się na dhago stanowi niekiedy jedyną szansę ucieczki przed drapieżnikiem. Na terenie Wysp Smoczych, porośniętych przez gęste lasy, żyją nadrzewne ośmiornice, zwane hurakami lub taptanami. Są inteligentne i bywają niebezpieczne, zwłaszcza dla tych którzy naruszają ich plemienne terytoria. Kittar i Smocze Wyspy to jedynie obszary jakich unikają rdzenni Horańczycy. Nie przerażają ich piaski pustyni Daihur, pustkowia Zary ani gorący Fa-Hur, unikają jednak stworzeń czyhających w wysokich trawach i w koronach drzew. Świadectwem tej niechęci są ruiny Ar-Dhagar, które zostały porzucone przed stuleciami, mimo dogodnego położenia.


W północnej części kontynentu, na zachód od głównego ujścia Orhunu, znajdują sie ruiny Askazaru – dawniej wielotysięcznego, gwarnego miasta, przecinanego kilkoma kanałami. Część została zatopiona, podczas wielkiego trzęsienia ziemi, ale obrzeża nadal stoją, i są miejscami zasiedlone, głównie przez potomków Askazarczyków. Najbardziej ucierpiało centrum miasta i port, częściowo zbudowane na wyspach delty, terenach sztucznie usypanych i podłożu skalnym które osunęło się do morza. Do dziś wyławia się stamtąd stare posągi, wazy, misternie zdobione amfory i srebrne monety. Oraz kości.

Zuzuphar – wielka świątynna poświęcona Tiharowi Gromowładnemu, bogowi burzy i ognia. Kiedy rozpoczynano jej wznoszenie – około roku 670 starej ery – stała poza murami Bakszy, obecnie zaś znajduje się w jej ścisłym centrum. Wielokrotnie przebudowywana i rozbudowywana, stanowi cel pielgrzymek wszystkich Północnych Horańczyków.

Turkan – twierdza w najstarszej części Gwyru, w dzielnicy Szihra, zbudowana na wzniesieniu poświęconym pierwotnie bogowi Tihirowi. Jej mury są tak grube, że pozwalają na swobodne wyminięcie się dwóch wozów. Ponoć bezpośrednio pod nią, w najniższych lochah, znajdują się wrota do wnętrza ziemi.

Fa-Hur (Fa’hur) – piaszczysto-kamienista pustynia na północnym-wschodzie Horanu, zwana Morzem Piasków, powierzchniowo zbliżona do Daihur. Przemierzają ją tylko najwytrwalsi, a i to obrzeżami – wyprawy te jednak warte są ryzyka. W skalnych formacjach i płytko pod ziemią, odnajdywane są barwne kamienie, geody i szczątki skamieniałych stworzeń, takich jakich dziś się nie widuje.

Daarah – druga co do wielkości oaza północnego Horanu [po Hor Tyrah], a zarazem nazwa miasta wyrosłego między skałami, na północ od jeziora Massur. Znajduje się tam posąg prastarej bogini Dżirah, pani oazy, oraz Klejont Daarah, zwany też Sercem Dżirah – ogromny rubin umieszczony w ołtarzu.

Durgo – święty krąg na szlaku z Dhary do Kussulkan (Kussurkhar), składający się z tzw. błękitnych głazów, wysokich na kilkanaście stóp, w których umieszczono święte kamienie. Nie wiadomo kto je pobudował, ale biorąc pod uwagę brak osadnictwa musieli być to Sauryjczycy, którzy nie przetrwali w surowym klimacie. Po raz pierwszy człowiek Północy, dotarł tam w 1281 niejaki Rujhar z Fjor, doprowadzony przez lokalnego pasterza Samila.

sobota, 10 lipca 2021

ALMUR

Kontynent Południowy, Kontynent Elfów lub Almo, Almur – najmniejszy z kontynentów, położony na południu oceanu Mae, nieopodal Białych Pustkowi. W przybliżeniu na tych samych szerokościach geograficznych co Cieśnina Hargara [miejsce w którym łącza się wody Południowego Teritalu i Mae].

Niewiele o nim wiadomo, nigdy nie stanęła na nim stopa żadnego człowieka, goblina ani krasnoluda. Przez lata docierały do nas skąpe informacje i różne, niekiedy bardzo niewiarygodne mapy, obrazujące wyspę w kształcie pierścienia [gigantycznego atolu] lub o wyjątkowo regularnych kształtach – trójkątów bądź okręgów – co jedni brali za skrajne uproszczenie, inni za cechę własną i zarazem osobliwość nieznanych obszarów Dalekiego Południa.

Północne wybrzeża mają łagodny klimat, taki jak w Dolnej Barnie, Hambrii czy południowym Pirindarze. Opady śniegu są bardzo rzadkie, a większość dni słoneczna. Uprawia się tam winną latorośl, którą Almowie zabrali z Kulinu, soczyste owoce, podobne do tych z Południowego Kukbaru i Północnego Efru, oraz takie, których nie spotyka się nigdzie indziej.

W środkowej i południowej części kontynentu, tj. na 2/3 jego powierzchni panuje klimat identyczny z tym północnym, taki sam jak w Tokmaarze, Górnej Barnie czy Marbadzie. Zimą, która wypada tutaj w trakcie naszego lata – obficie pada śnieg. Lata są ciepłe w części środkowej, i chłodniejsze na obszarze  bliższym Białym Pustkowiom.
Na południowym krańcu, na wybrzeżu – rosną karłowate drzewa, niskie trawy, mchy i porosty. Panują tam warunki podobne do tych z Dalekiej Północy. Widywane są zorze polarne, identyczne z tymi które obserwujemy na krańcach Kulinu i Kukbaru.

Nie wiemy nic o ukształtowaniu tamtejszego terenu, o rzekach i państwach ustanowionych przez długouchach. Ludność kontynentu szacuje się na 5-10 milionów dusz.

W wodach otaczających Almur pływają wielkie żółwie o średnicy skorupy od 6 do 8 stóp, morskie smoki (nie różniące się znacząco od tych z obszarów które znamy lepiej), tłuste ryby, małe i duże wieloryby, oraz masa skorupiaków.


TEORIE I SPEKULACJE

Almowie dotarli tam w dwóch falach, i dzielą się na starych i nowych przybyszów. Pierwsi wyruszyli tam wtedy kiedy ich krewniacy udali się na Kulin, lub dwa-trzy tysiąclecia później. Ci drudzy dotarli tam bezpośrednio z Kulinu.

Mówi się różnie, że Almur podzielony jest na wiele pomniejszych księstw i jedno większe królestwo, które podporządkowało sobie mniejszych sąsiadów, lub że państwo obejmuje cały kontynent, a częściowo sięga nawet na Białe Pustkowia, gdzie rzekomo pozyskuje się gwiezdne kamienie, dobrze widoczne pośród śniegu – źródło magicznej rudy. (Informacje jakie otrzymujemy od tych elfów, które rzekomo stamtąd pochodzą, są zazwyczaj ze sobą sprzeczne i nierzadko zawierają elementy fikcyjne).

Na północy kontynentu, nad rzeką która wypływa z wielkich jezior, znajdować się ma rozległe, milionowe miasto zbudowane z cegły i jasnego kamienia. Ma być poprzecinane szerokimi alejami, które obsadzono wysokimi, starymi drzewami. Pełne placów z fontannami i głębokimi basenami, które w ciepłej części roku służą za łaźnie. Znajdować się tam ma również wiele kanałów, stawów pełnych barwnych ryb i oczek wodnych. W przeciwieństwie do naszych metropolii – ma być czyste i zadbane.

Śmiałkowie niejednokrotnie starali się dotrzeć do kraju elfów. Żaden statek nie wrócił, i tylko z rzadka docierał od nas informacje od rzekomych ocalonych, jakoby elfy miały mordować całe załogi, przejmować ich statki lub zatapiać bezpośrednio po złupieniu.

Najbliżej Almuru znajdują się wschodnie wybrzeża Efru, ale mieszkańcy portów nad Askirih, Sur i Urhą nigdy nie zapuszczali się na te wody.

Najprawdopodobniej, wraz z umocnieniem się władzy kukbarskich potęg nad Archipelagami, dojdzie w końcu do zetknięcia się z elfami z Dalekiego Południa. Krążą słuchy o rozległych żyłach srebra w tamtejszych górach, oraz złożach węgla które leżą tuż pod powierzchnią, wielu chciałoby położyć na nich rękę.

piątek, 9 lipca 2021

Dżakkar

 

Dżakkar – nazwa przejęta od ludów północnohorańskich. Identyczna z tą, jaką Azarowie, Kagrahowie, Orhunowie, Hallkarzy i Ketryjczycy określają krainę zamieszkałą przez duchy i demony, lokalizowaną we wnętrzu ziemi, za pustyniami, w głębi kontynentu, lub gdzieś za oceanem. Określenie pejoratywne i potoczne, szybko trafiło do mapy i leksykonów.


Przez kulinskich marynarzy został okrzyknięty „zielonym piekłem”. Udało się sporządzić mapy wybrzeży, znamy więc w przybliżeniu jego powierzchnię, ale poza tym niewiele o nim wiadomo. Dżakkar jest gorący i wilgotny, padają tam obfite deszcze, wielogodzinne mżawki i kilkuminutowe oberwania chmury – ludziom z północy, nienawykłym do wysokich temperatur, ciężko wytrzymać w tym klimacie. Ubranie lepi się do człowieka, a smród potu i gnijących liści doprowadza do obłędu. Ilość woni jest przeogromna, a wszystkie drażniące i przypominające o tym, że znaleźliśmy się daleko od domu. Niektóre dżakkarskie kwiaty śmierdzą jak padlina, mają bordowo-różową barwę i wabią ogromne muchy, które są niezwykle uciążliwe, niewiele sobie robiąc z gryzącego dymu i alkoholu. Zresztą nie tylko one. Na kontynencie żyję wiele owadów i robaków, w tym duże, metrowe wije. Legną się w butwiejącym drewnie, w cieniu ogromnych drzew które tworzą gęstą, nieprzebytą puszczę porastającą wzniesienia i doliny. Tamtejsze komary tną jak osy, i przenoszą choroby powodujące gorączkę, czerwony obrzęk i śmierć. Lokalne ważki są czy-cztery razy większe niż nasze. W puszczach żyję wiele gadów, w tym szereg niesklasyfikowanych do dziś smoków leśnych (pręgowanych). Obok nich, w głębi lądu, polują ogromne, przewyższające człowieka ptaki-nieloty – dybiące na przerośnięte gryzonie, mniejsze ptaki i jaszczurki. Stanowią dla ludzi duże zagrożenie, i ciężko je ubić. Najgorszym zagrożeniem są jednak nadrzewne ośmiornice, znane również z niektórych Archipelagów Dalekiego Południa, zwane różnie: hurakami, taptanami lub urkanami. Są inteligentne i dzielą się na plemiona, walczą między sobą i z przybyszami. Niekiedy porywają żywych przybyszy, tylko w sobie wiadomym celu. Na Dżakkarze rośnie wiele niezwykłych roślin i grzybów – część z nich jest trująca, inne mają właściwości halucynogenne, sporo takie i takie.


Do tej pory nikomu nie udało się założyć trwałej bazy na Dżakkarze. Nie sporządzono map rzek ani wzniesień. Kontynent uznawany jest za jeden z najmniej gościnnych, a Horańczycy otwarcie twierdzą, że jest przeklęty.

niedziela, 4 lipca 2021

PAŃSTWA I MIASTA ŚWIATA

 

KUKBAR PÓŁNOCNY
(Oraz tereny południowej części kontynentu podbite przez Ibryjczyków)

Tokmaar (Królestwo Tokmaarskie, Królestwo Tokmaaru)
Godda-Thor (stolica), Gotan (drugi gród stołeczny), Aisel, Alok-Tabar, Arba (Tal Arba), Bradmor, Baol, Bestar, Dago, Fimol, Frigs, Gadar, Kalan, Kalnai, Kodell, Kolge, Kettil, Kawaroth, Kebro, Kahell, Kahellkok, Milkena, Ogsa, Ogoll, Sagar, Saksfaar, Snukkar, Taggahol, Thaabar, Ugbert

Mabdreht (Królestwo Mabdrehckie)
Thardar (Taer, stolica), Anukbar, Alma, Beonar, Tulle, Ottar, Sagall, Worga, Katti, Hyaar (Haar), Tirid

Maed (Księstwo Maed)
Ogareth (Maed Sur, stolica), Kaedol, Kennelhild, Onell, Markhaar

Drahenhort (Królestwo Drahenhorckie)
Turidar (stolica), Ifrig, Borgur, Bors, Cihir, Faabartan (Fhabarthal), Knoll, Ikkenok, Illin

Hjorwall (Księstwo Hjorwallskie)
Hjorwall (stolica), Kaganor

Skoghall (Księstwo Skoghallskie)
Thurmo (Turmo, stolica), Skai, Tigil

Mamal (Wielkie Księstwo Mamalskie)
Malhors (stolica), Ellen (letnia siedziba królewska, druga stolica), Kagalin, Peril (Pherill), Perie

Bur Maral (Wielkie Księstwo Bur Maral)
Kehra (stolica), Aila (Ailan), Ynnir, Kehura Kai, Mull, Klug

Kallade (Republika Kalladczyków)
Manharm (stolica), Buksarna, Daks, Onnelih nad Kiollem, Himmal, Ilar, Kioll, Ytling

Pirindar (Królestwo Pirindaru)
Thaarhild [Tarhild] (stolica), Aurun (Ahur), Anmoll, Angal, Baarog, Boddakoll, Dokkall, Dwekker, Gaal, Gaelturm, Kalwa, Kantall, Khaarab (Kharaba), Kaikai, Katta, Kairan, Mittarsun, Roi, Targar, Thir, Thirhild

Altabur (Królestwo Altaburu)
Hijlum (stolica), Munhaar, Mab, Idum, Memell, Figaar

Amarokh (Królestwo Amarokh)
Tjo-Helle (stolica), Borda, Gaar, Kanaar, Kedrih (Kaedrih), Mawell, Orkal, Og, Stara Urza, Urza

Bagadaar (Królestwo Bagadaarskie)
Kadi (stolica), Ari, Blanard, Ardah, Kho’dell, Nardah (Narda), Togar, Gatt-Sjarnen, Taibur

Swendaar (Królestwo Swendaarskie)
Kaugemal Hors (Kaugemal, stolica), Omfar, Ommelle (O’melle), Moel, Tilskir, Tereho, Kola, Inull

Silbaar (Księstwo Silbarskie)
Drukbar (stolica), Eddur, Imbaar (Imbar)

Danmor (Królestwo Danmor)
Ortebar (stolica), Aantall, Breha, Baemar, Elgar, Ulle, Kantal, Jull, Telgar, Dawagar, Irho (Irhunn)

Daggerhold (Królestwo Daggerholdzkie)
Tjell (stara stolica, miejsce koronacji, dawna stolica księstwa), Kelle (miasto królewskie, faktycznie drugi gród stołeczny), Kahur, Unill, Ilde, Wiggar (Wigo), Mukaan

Aidar (Królestwo Aidar)
Aidar (stolica), Illrun (Ill), Midkai, Kilihar

Dagobar (Księstwo Dagobaarskie)
Dagobaar (stolica)

Turiz (Republika) [potocznie: państwo krasnoludzkie]
Anaar (stolica), Dahur, Tugadar, Tar
 
Dumhall (Królestwo Dumhallskie) [potocznie: państwo krasnoludzkie]
Baggarok (stolica), Mokmar, Merdrah, Yktar (Yykh-Thar), Imar (Imhar), Hagar, Zagar

Hjaar (Królestwo Hjaarskie) [potocznie: państwo krasnoludzkie]
Daftmor (stolica), Zamaar, Turza, Madfag, Ymmel (Y’mmell), Khormall

Kagerholl (Królestwo Kagerhollskie)
Bur Kurum (stolica), Kokkamoll, Krokke, Kahren, Pokkoro, Pifukl, Raga (Ragga), Mohel, Ikall, Illhan, Haren

Mekhnell [Methaar, Mekh’nell] (Republika Methaarska)
Bukadar (stolica), Agall, Kenai-Keila, Mulla, Makkeduk, Tueino

Kedren (Republika Kedreńska)
Kalmo (stolica), Kolakal, Hean, Forkai, Bor-Akall

Nellen (Nellenthur, Królestwo Nellen)
Pirhall (stolica), Mai Idar, Mold, Murei, Buknur, Onnelih, Hambra, Irhen, Kienna,

Gael (Republika Gael)
Ternal Amar (stolica), Draak, Turog

Kikotin (Księstwo Kikotin)
Kikotin (stolica)

Weira (Republika Kupiecka)
Mokka (Mokka, stolica), Tjakkar

Kagal (Królestwo Kagalskie)
Kyrhan-Tor (Kyrhan, stolica), Mille Helle, Zellnard, Koa Kai, Noel, Ogai, Ogoll, Mal Algar, Khaarmun, Knod, Kataal, Palan

Sagar (Wielkie Księstwo Sagar)
Ortegar (stolica), Til-Gaball, Puhur

Igall (Republika Igallska)
Igall (Irwikh, stolica), Kogar, Kyraan (Pirsan), Mabodell, Dagmoll, Kallago, Cirtan, Illhan, Peren, Perenlin

Kellen (Królestwo Kelleńskie)
Igdull (stolica), Hallan, Saga, Rai, Kaehord, Kulm

Harokh (Królestwo Harokh)
Orhan (stolica), Abahar, Kugmaar, Knielle, Okhaal, Folkemall, Girth, Tiir,

Aldar (Królestwo Aldarskie)
Ijal (stolica), Aard, Paimaar, Terill, Ugaar (Ughar), Fimmal, Ardis

Ollan (Wielkie Księstwo Ollan)
Illinkai (stolica letnia), Ardis (Aarde, stolica zimowa), Omo, Komo, Maab Gael, Heilo, Gard Itall, Kenuki, Krumhild

Holm (Królestwo Holmskie)
Tholbaar (tzw. pierwszy gród stołeczny), Haggar (tzw. drugi gród stołeczny), Kokhold, Kelle,

Imperium Ibryjskie (dawniej – Wielkie Królestwo, obecnie – Cesarstwo Ibryjskie):
IBRIA: Tuzur (stolica), Mhurkun Tael, Daribor, Urso, Itall, Dahir, Ogall, Nildir, Khaarall
IBRIA WSCHODNIA: Ummakall
BAGAR: Toroho, Ballan
KAKSO: Haraan (Hamal)
KUELLEN: Kuellen
KURFUR: Tiurhan, Belin
NAKSAR: Zar Itill
TAHUR: Tahur
URSAN: Krunhild
TIRO: Buhar
ARDIH: Ardih
ASZHAR: Bagatai
DAHUR: Jumin
WAGAL: Akkal (Hoel), Daar, Khandell, Anhar
TIRHAL: Cifrin, Kikir
IRUMA: Assar, Urih
IRHID: Mekkel
KABUDAR: Szehet
OERSIL (ORSIL): Indull, Albra
ISTAAR: Ursa, Amil
CINUFRIEL: Cinufriel
NEDEREN: Pugr, Kahsaar
TALFAAR: Takholl, Kazar
HAJERDALL: Kallhjor, Tursa, Fiksar
TALGAR (KRAJ WIELKIEJ KOTLINY): Gebel Kirith, Ingoll, Stary Ingmar, Nowy Ingmar, Pferis, Kai Kalai, Mekkaine
KRAJ KHMURÓW: Kemud, Nowy Khaarall, Karah, Kigwin, Turza, Fuhur, Drakhsztar
HATLAN: Kall, Ulmo, Kukborg, Hirsa, Ulea, Ome, Naarda, Dakborg, Abodell, Al'rei, Asztar, Nowa Ulea
ONNARE: Inle, Ighaal, Tallan
HAZDAR (dawniej Wielki Kahar, Hakmar): Tokoda, Wielki Kahar, Karagor, Pakszar, Kerakh, Sirih, Nahar, Khaalkaan, Tarihan
BASAIR: Habadur
IZAROKH: Mustabar, Zakhar, Mahaar, Imbaar, Szeren, Nissar, Khir, Kajho
KUDMUR: Ak-Kara, Nowy Szergar, Mahakau, Katuma


KUKBAR POŁUDNIOWY
(W nawiasach kwadratowych podano rangi odpowiadające hierarchii północnej części kontynentu)

Khaar (Wieki Khaar) [królestwo]
Szagar, Butra, Irdis, Dahra, Kokan, Thaar, Nagar, Idar, Birgil, Szaar, Dżarag, Walkan, Zir, Issir, Besztar, Solkhan, Baszaar, Saraakh, Baszgar, Nikhar, Kirah, Uris [dawne miasto Pirindarczyków], Sipihar, Siriz

Tar Arba [królestwo]
Tar Arba (stolica), Tagar (Takhall)

Berith [królestwo]
Karaan, Kesel, Szakkara, Iris

Makukan [królestwo]
Kawir (stolica)

Mufra (Wielka Mufra) [królestwo]
Mufra (stolica), Kaabariz, Mallaghar, Keda, Ugar, Aszir, Nagar, Sahir

Tar Szarah [Szarah Kharih] [królestwo]
Tarih, Nargil, Idris, Sidar, Bar Alamur, Skandar, Margarakh, Narkill, Agar, Adra, Ragszar, Rawid, Kafar

Khudur [Mur Khudur] [królestwo]
Kohol, Szahir

Makaal [królestwo]
Olhan, Kajgar, Nhaarkok, Kath (Kathra)

Karanda [królestwo]
Karanda (stolica), Duwar, Ghaarnor, Drakhar, Kargil

Draakh [królestwo]
Stary Zakkar (ruiny), Zakkar, Szurkhan, Dumandi, Kehar, Sagar, Birith, Cinubria (Cin, Cirokh), Misztar

Kemud [królestwo]
Szeren, Szanir, Czimmaj (Cziro), Kaj, Sisar

Mukim (Mukkhen) [niezależne księstwo]
Mukim (Mukkhen, stolica)

Makkhar [niezależne księstwo]
Khira, Makkhar

Safir [niezależne księstwo]
Kagar, Dhaar, Szathar, Orgoth, Bakhara (Bakk’hara)

Kikrusz [królestwo]
Kekaisaran, Taihur

Zahar (Zarah) [królestwo] 

Szajdar, Dżuran, Mahar (Mahar Nadmorski), Dżurmak, Duhur, Kugar, Zekhaar

Bak Kagan (Bag-Khagan) [królestwo]
Dolny Drakhar, Worgoth, Burhan, Bakra, Haharok, Farokh, Bardo, Barga, Kerkul, Teabaar, Dar Kaarak, Harakka, Uzbaar

Ahar (Aahar) [królestwo]
Khaar, Kambar

Mumbaar [królestwo]
Gahar, Khuran, Szembehar, Mahabar, Bir-Tarih, Gaal Kafir

Dżazarah [niezależne księstwo]
Kathba

Lao Khan [republika]
Karahal, Nahtar, Gokh, Bakhtaar, Kokczar, Moa, Kudmun

Husz [królestwo]
Mudra, Kahar, Dor-Talkan, Kemod

Hafkar [królestwo]
Pirit, Talkan, Bafar, Kabir, Kindżu, Dhaargo, Tirih, Ugar, Agar, Zaran, Kar Ahtar, Ukhar

Dżambar (starożytny Arhan) [republika kupiecka]
Dżambar (stolica i jedyne miasto, dzieli się na Dolny i Górny Dżambar)

Wyspa Bahra (Bahaaris)
Bahra (dawniej Kidriz), Tar-Szahir


KULIN


Barna (Królestwo Barnijskie)
Tyhmar (stolica); Ogol, Kug, Hael, Bur, Heddar, Raghar, Sagaar, Gawra, Mahaat, Harmo, Aastar, Okhal, Hizaar, Faar, Tild, Gamdal, Orten [na mapie błednie jako Orthyn]

Myfr (Wielkie Księstwo Myfryjskie)
Myfr (stolica), Kail, Tall, Maalfur, Idar, Midar

Marbad (Królestwo Marbadzkie)
Stary Marbad (pierwotnie Marbad, stolica), Sikla, Ohr, Cihr, Okla, Cirtar nad Oklą, Ullin, Orhol, Sigalin, Blajd (Blaid), Mog Hukum, Kohti, Burga, Furaan

Hambria (Republika Hambryjska)
Hambria (stolica), Brithar, Tjar, Imgard, Hird, Hakso

Rewell (Królestwo Rewellskie)
Thion (Tjonn, stolica), Kolin, Cirtar, Orsil, Thall, Bors, Cinir, Karan, Kaidal, Iksil, Gawell

Lwur (Księstwo Lwurskie)
Lwur (stolica), Turza, Tulm, Idall, Nolla

Kagenhall/Kaghenhall (Królestwo Kaghenhallskie)
Dhagaard (stolica), Kuggar, Turhjann, Frae (Frah), Kakkel, Karhalgar, Ulin (Ulin Tael), Halma, Rotthan, Wigar

Hokh’Hall (Królestwo Hokh’Hallu)
Thaarhain (stolica), Hamall, Phurma, Tallan (Nowy Tallan), Stammar, Kaili, Digir, Sarma

Ynnthar Khanien (Ynn Thar/Ynnthar, Unter Kunien) [Zjednoczone Księstwa]: Perei-Urael,  Wesel, Trad, Hagal, Omal (Omall), Kotti
Perei, Urael, Hagal, Trad, Bahra, Faalar, Immell (Y’mell), Kotti, Wesel
[każdego roku miejsce zgromadzenia rady książęcej jest inne]

Baksar (Królestwo Baksar)
Baksar (stolica), Olenhard (Ollenhard)

Kenel (Księstwo Kenel)
Pihra (stolica), Darna, Kehura Kai (siedziba książęca, nie mylić z Kehura Kai w Bur Maral)

Skaerhall (Królestwo Skaerhallskie)
Tharo (stolica), Aoll, Katharo

Kugmar (Księstwo Kugmarskie)
Kugmar (stolica, Stary Kugmar), Dolny Kugmar

Kugmakall (Królestwo Kugmakallskie)
Gittjar (stolica)

Dagur (Królestwo Daguryjskie)
Skara (Skaarhaj, stolica), Keggar, Kemo, Fjor, Karhal, Aimo, Sfaar, Kamal, Maabhar

Kerwald (Księstwo Kerwaldzkie)
Kerwald i Dakhur [Daakhur] (stolica)

Awria (Republika Awryjska)
Awria (stolica), Trebor

Braggakail (Królestwo Braggakail)
Braggakail (stolica), Thebor

Talmar (Królestwo Talmar)
Baarokh (stolica), Hwor Gar (stolica – królestwo ma dwie równorzędne stolice), Khanul

Hamel (Krolestwo Nadhamelskie)
Hamel (stolica), Pihal, Kagol, Ilmar, Katthaburm

Kaelleo (Księstwo Kaelleo)
Kaelleo (stolica)

Puhurun (dawniej Keigoll [Księstwo Keigoll])
Puhurun (stolica), Kotti

Amal (Republika Amal)
Amal (stolica)

Unil (Księstwo Unilskie)
Unil (stolica)

Narwia (Księstwo Narwijskie)
Narwia (stolica), Pirei, Illid

Hjall (Księstwo Hjall)
Halokh (stolica), Almo

Andar (Księstwo Andarskie)
Pugr [Pugr Południowy] (stolica formalna), Khelki (siedziba księcia), Eol, Saris, Tikkal

Hakkar (Królestwo Hakkarskie)
Khell (stolica), Kummer, Hors, Harna, Skags, Koda, Rigs,

Kaidal (Księstwo Kaidal)
Kaidal (stolica), Ghaarda (Ghardan)

Kiggar (Republika Kiggaryjska, dawniej księstwo Kiggar-Bilhir)
Kiggar (stolica), Siral, Bilhir (Bildir)

Tharna (Księstwo Tharneńskie) lub Kakso
Brefell (stolica), Kaksa, Kaddo

Ekhail (Królestwo Ekhailskie)
Ahrall (stolica), Irga (nieformalna stolica, zimowa siedziba królów) [styka się od południe z Imollem], Imoll, Andar, Kumaa, Kahell, Herdal, Humma, Ussar, Amo, Mell, Ahrall, Hikkoro, Humbar, Tirhild, Fjol, Aris, Tjur

Thuriwal, Thuris (Wielkie Księstwo Thuriwalskie)
Thurmo (stolica), Baar

Krad (Księstwo Kradskie)
Krad (stolica), Worga

Oraz Zugraw i Hroll (Hrollnaird) – jako dwie wielkie krainy Północy
W Hrollnairdzie jest wolne, niezależne miasto Hrollda (Kamienne Miasto)
W Zugarwie miasta-państwa: Hwur, Khalla, Hikkin, Imhal, Yrgain, Dwurza, Kalimah, Heilo oraz republika Tullo (Ghaldaris, dawniej Yssein Ytain): Tullo (stolica, przenisiona z Yssein Ytain), Yssein Ytain, Nulkin


EFR

Wyspa Haemall (kolonia holmska)
Jall, Kindaar

Hwar (kolonia holmska na północy wyspy Nerhan)
Hwar

Kirha (kolonia holmska na północy Kheradu)
Kirha

Hjur (holmska kolonia na północy wyspy Sukra [Hjur])
Sukra, Karakka

Zurhar (kolonia holmska na Archipelagu Zurhar)
Tugwar (stolica kolonii), Nowy Kokhold, Midwar, Aiwar, Alihar (ruiny)

Kherad
Serhan, Kirdih, Thurszan

Hadriz (miasto-państwo)
Hadriz

Khaarid (miasto-państwo)
Khaarid

Szabahar (miasto-państwo)
Szabahar

Daar Szattar [miasto Szattaru] (miasto-państwo)
Eghr/Egr (Daar Szattar), Zafir [nad rzek a okresową Zafir, na wschód od stolicy]

Ghaar
Ghaar

Parandaar (miasto-państwo)
Parandaar

Nigal (miasto-państwo)
Nigal

Bur Taarih (miasto-państwo)
Bur Taarih

Kukka (miasto-państwo)
Kukka

Iddar (miasto-państwo)
Iddar

Bakra
Bakra (stolica), Farragh

Afar (Afaar, Afaarah)
Khaar

Nowy Zukkar (Zukkar Wschodni)
Zukkar Nhar Byddai (Zukkar nad [oceanem] Byddai)

Kukka Południowa
Kukka Południowa

Torokh
Torokh

Szarad (Ar-Szarid)
Szarad (Khir Nar Sur/Kirid Nar Sur [ogród nad rzeką Sur])

Dżudar (niekiedy również Szargot/Szargoth)
Khaar Orgul, Saar, Parahar (Wirai)

Urhan
Ulkan, Bhaira

Kirih’tar
Szahar, Khiral, Dahra

Hakra
Hakra

Kibrid
Kibrid

Imal
Imal

Sursan
Sursan

Sigarith
Khama, Multhan

Bahadur (Królestwo Bahadurskie, Kraj Nadbahadurski)
Affur (siedziba rady kapłanskiej), Zumbar (siedziba rady miast), Zarakka (siedziba króla), Birha, Girha, Zukkar, Bahir, Amar, Zaghaar, Orho, Yrdhai, Nagar, Alamir (ruiny)

Badżarah
Sura, Breho, Bakczar

Szakhba
Szakhba

Bahaar’sur
Bahar (stolica), Kidal, Kafra, Baghur

Związek Północnego Baarkudh (Barkud)
Dżarah, Szudra, Szahra

Szahir
Barhan, Assar, Alkahar, Bhardog

Szafar
Fargil (Fhaarghill)

Kheroh Gul’har
Ibrid, Dahaar, Kidra

Badżur
Dhergil (siedziba rady), Sabri (siedziba króla), Rakkan, Khell (ruiny)

(Spis pomija królestwa Czarnych Efryjczyków i ich terytoria plemienne).


HORAN PÓŁNOCNY

Arawar lub Szahur [królestwo]
Arawar (Ara’waar, stolica)

Kiru [królestwo]
Kiru (stolica), Azar

Baksza [związek miast]
Baksza (stolica), Bakra, Dżahra, Dhara

Orhun [związek miast]
Ibrid (stolica), Orakl, Kafian, Nor, Gwyr, Askazar (ruiny)

Hallkar [królestwo]
Kibruk (stolica formalna), Tirah (królewski port), Asza-ran (Asz’ara, królewskie miasto), Daarah, Hor Tyrah, Sitrih, Mukir, Herais (ruiny)

Kussulkar (państwo-miasto, republika)
Kussulkar

Zara [wspólnota plemienna]
Koczowiska ludzi pustyni („miasta namiotów”)

Ketra [królestwo]
Ketra (stolica)


HORAN POŁUDNIOWY

 
Kettara [królestwo]
Kettara (stolica), Hafir

Hakra [związek miast]
Hakra (stolica), Turk Olmur (Rija –tj. pąk kwiatu)

Aszgar [związek miast]
Khaar [Kehar] (stolica), Hukkan (Huk’khan)

Sakkar [królestwo]
Sakkar (stolica), Ar-Dhagar (ruiny),

Irhil [królestwo]
Duszar, Nuurkan, Idra

Idar [królestwo]
Idar (stolica), Dajra

Zissur (Issur) [królestwo]
Zissur (stolica), Szirid

Przymierze Południa, potocznie Kadar [związek miast]
Bakka (stolica), Nadar, Kahra (Kaharai)

Gawir (kolonia kalladyjska)
Gawir (stolica)

ARCHIPELAGI DALEKIEGO POŁUDNIA

(Wyjąwszy posiadłości Holmczyków, wymienione w sekcji o Efrze).

Niezależne:
Wyspy Teleuckie (formalnie w strefie wpływów Tokmaaru)
Rkar (formalnie w strefie wpływów Tokmaaru)
Bezludne: liczne wyspy i archipelagi (brak precyzyjnych danych)
Pod wpływem Efryjczyków: obecnie Efryjczycy utracili kontrolę nad Archipelagami

Kolonie Kukbarczyków:

Wyspy Letniego Przesilenia i Sindar (Kallade)
Tall Hael, Port Sindar, Tarho, Nilo, Miasto Świętego Ibana

Kahamir (Pirindar)
Port Nedar, Karihar

Kjall (Pirindar)
Kjall

Wyspy Pifryjskie (Pirindar)
Hawro

Iro (Pirindar)

Tural-Korae (Pirindar) [w tym wyspy: Cihiks, Orlentun]
Khaarmun, Nowe Południowe Pferis

Wyspy Tael (Archipelag Tahir) (Andar) [w tym wyspa: Killin]
Killn (Port Świętego Ira, Port Killin), Kaaharo

Orho i Wasar (Kallade)
?

Thiris (Kallade)

Pihiral (Kallade)
Phiral

Ahur (Tokmaar)
Port Ahur

Irail (Tomaar) [w tym wyspy: Rkar, Bahaar, Khynkal, Hoal, Ihar, Rea, Thar, Mihirik, Irail, Teleuckie, Harian i inne]
Port Irail, Kanakar, Rakatan, Port Hoal, Hairo, Thur, Nowy Hagar, Port Zebenhur, Zaar, Miasto Bahaarczyków

Wyspy Zebenhura (Tokmaar)
Sidrall

Wyspa Koan Kora (Tokmaar)
Wikar

Wsypa Świętego Koggara (Khnerai) (Tokmaar)
?

Wyspy Wielorybie (Tokmaar)
Enkell

Wyspa Tihiral (Tokmaar)
Tiho

Wyspa Mahaar (Tokmaar)


DŻAKKAR

BRAK (żadnych znanych organizacji państwowych ras humanoidalnych)


ALMUR (KONTYNENT ELFÓW)


BRAK DANYCH


Wszystkie nazwy czyta się tak jak je zapisano, zgodnie z normami polskiej wymowy.
Wyjątkiem jest H, niekiedy zmiękczające dźwięki – np. Thurmo.

[Przykłady angielskiego zapisu fonetycznego: Cirtar – Tsirtar, Narwia – Narvia, Baksar – Baxar, Hijlum – Hiyloom, Dżambar – Jambar, Szembehar – Shembehar, itd.]

piątek, 2 lipca 2021

MORSKIE SZLAKI HANDLOWE

 

 

Tokmaarczycy regularnie odwiedzają swoje kolonie oraz strefy wpływów, zdecydowanie dominując na Dalekim Południu, skąd przywożą towary na Kukbar i do Kulinu. Pirindarczycy również eksploatują swoje kolonie. Kalladczycy robią to samo, ponadto podtrzymują kontakty z portami południowego Horanu.
Holmczycy przewożą towary między północno-wschodnim Kukbarem a swoimi posiadłościami, oraz krajami Efru. Horańczycy z północy sporadycznie odwiedzają Kulin. Statki Południowych Kukbarczyków i śniadych Efryjczyków – głównie z Bahaduru oraz krajów nadbarkudzkich – krążą między Dalekim Południem a wybrzeżami Mumbaaru i Bar Kagan, często zawijają do portowego Dżambaru oraz Berith.

Śniadzi Efryjczy utracili kontrolę nad morskimi szlakami na morzach Dalekiego Południa stulecia temu. Rzadko odwiedzają Horan i Archipelagi, większość ich placówek handlowych przejęły królestwa białych Kukbarczyków.

Wszystkie kontynenty przecina siatka długich szlaków handlowych, używanych w różnych wiekach ze zmienną aktywnością, w zależności od sytuacji politycznej i potrzeb rynku Dawniej funkcjonowała ożywcza wymiana handlowa między Kulinem i Kukbarem, ale dziś stary kontynent nie ma już Kulinowi wiele do zaoferowania. Co innego jego kolonie, gdzie pozyskuje się przyprawy, orzechy, owoce oraz darmową siłę roboczą.


czwartek, 1 lipca 2021

WYSPY I KONTYNENTY

KONTYNENTY: Kukbar, Kulin, Efr, Horan, Dżakkar, Almur (Kontynent Elfów).

WYSPY KUKBARU: Mullin, Wrakkar, Ogma, Arha (Aarho), Ar Thor, Hisard, Kinnir, Holm, Tjaro, Taddar, Bahra, Trag, Markol, Aksar, Norga, Wyspa Pajęcza, Smocza Wyspa, Tjabar, Ptasie Wyspy i inne.

WYSPY KULINU:
Eol, Wyspa Świętego Hurfina, Keggar, Sarso, Kemo, Kokkar, Hokh, Taryll, Hyrre, Wyspa Świętego Celenhurta, Wyspa Czarcich Ogni, Ibar, Tagall, Wyspa Cieni, Altar i inne.

WYSPY EFRU: Kherad, Nerhan, Sukra (Hjur), Nurkhal, Haemall, Zurhar, Szczęśliwa Ziemia i inne.

WYSPY HORANU:
Arawar, Smocze Wyspy (Archipelag Irdis), Pakhra i inne.

WYSPY PÓŁNOCNEGO UJALU:
Thar Aillan, Khiral (Khirall) i inne.

WYSPY MAE: Aerdih i pomniejsze atole.

ARCHIPELAGI DALEKIEGO POŁUDNIA:
Wyspy Letniego Przesilenia, Sindar, Archipelag Kahamir, Wyspy Pifryjskie, Iriz, Kjall, Orho, Archipelag Tael (Tahir), Killin, Tural, Korae, Ahur, Pihiral, Cihiks, Orlentun, Wyspy Zebenhura, Irail, Południowy Irail, Hoal, Ihar, Hafnar, Bahaar, Khynkall, Rkar, Thar, Rea, Pirhil, Mihirik, Harian, Wyspy Teleuckie, Mihir, Mahaar, Tihiral, Koan Koa, Wyspa Świętego Kogaara (Khenari), Wyspy Wielorybie, Iskell i inne.

WYSPY DŻAKKARU I KONTYNENTU ELFÓW:
brak danych.

środa, 30 czerwca 2021

RZEKI, MORZA i JEZIORA

Zestawienie pomija mniejsze cieki wodne, nieznane lub rzadko spotykane na mapach. Pomija również sporo większych, z uwagi na niewiedzę (jest to odzwierciedlenie ogólnego stanu wiedzy uniwersum z punktu widzenia mieszkańców Kukbaru i Kulinu).


KUKBAR PÓŁNOCNY

Anura
Andal
Ailla
Agol
Ahur
Ahall
Alwagar
Alwa
Alin
Anthir
Alan
Aklan
Asskhar
Aradar
Ariz
Aard
Atli
Aksi
Ari
Arso

Biały Igel
Biały Hariuz
Biały Imdall
Biały Sanal
Bris
Bird
Balik (Baalig)

Cihir
Cigar
Cirith
Cigir
Cis
Cidall (Cidal)

Dagal
Daaghol
Draat (Draath)
Duriz
Durgar
Daridal
Dhaargol

Elen
Egol
Elin

Foel
Forgar
Fahrai
Faril
Fajar
Faran
Fagol
Findar
Foren
Far (Faar)
Forholl
Fafur

Gamel
Gawir
Gaaharag
Gawil
Gawell
Guridar
Gugur
Gal
Grokh
Gheral (Geral)
Gardo
Goth

Hadir
Hok
Hokkel
Hokla
Hariuz
Harda
Hagra
Hakkel
Hergal
Hikla
Higel
Huldir
Himmal
Himal
Hurik
Heral
Holin
Hiro

Ibrih (Ibrihar)
Idir
Ida
Ikhaal
Ir
Iril
Iraga (Iragha)
Igel
Igir
Ikol
Ilka
Imdall
Ifrill
Imall
Illin
Ildar
Inil
Ingla
Ijakur
Irho
Irda
Irhan
Ibol
Isskeroth
Isskhyr
Inir
Ilmur
Irsan
Irsa
Ipsar
Isir
Igur
Ifar
Ikal

Khaj (Khaai)
Katjo
Kai
Kaol
Kado
Kuk
Kukla
Kioll
Kellen (Kiran)
Kero
Kaalti
Kild
Kikla
Kiksa
Ksar
Khurkan (Khuurkaan)
Kolik
Kahsaar
Kima
Kikkel
Khall
Kuknal
Kimal
Kirdis

Malba
Mahra
Mallhaan (Malhaan)
Mallwan
Mały Hariuz
Midal
Mel
Magal

Nard
Nid
Nida
Nirith (Nirit)
Nel
Nulm
Naghra
Nol
Neren

Opal
Om
Oenull
Okal (Okaal)
Ogel
Ogoll
Ollan
Oroh
Ossi (Ossirin)

Pahra
Paimaar
Palan
Pir
Paridar
Peren

Ris
Rao
Rah
Ran
Rrakh (Rak, Raag)

Sagir
Skaar
Sudrih
Seren
Saraam
Sereda

Taldis
Tahti
Tammel (Tamell)
Tolfa
Tanar
Thara
Thigol
Tjug
Till
Tigar
Tirid
Thuris (Turiz)
Tenell
Thurma
Tigri
Turah

Wanhir
Warokh
Wikal

Ullo
Ummakall
Ujsi
Ukla
Uklidh (Uklid)
Urho

Ygol (Jegoll)

Duże Wodospady: Wukhar na Idirze, Sksitar na Okalu, Isgaroth na Igalu.


KUKBAR POŁUDNIOWY

Adż

Abag (Aabakh)
Amil
Aris
Alin
Ahar

Bahalin
Burhan
Bahra
Bogur

Dair
Daro
Dżar

Firin (Firikhan)

Olha
Szaran

Szakkar
Sinir

Ohra
Orokh (Orogh)
Orsan
Ori

Holan

Ibris

Mizar


Kanill (Kanil, Khanil)
Kikir
Khabbal

Talhir
Tharo (Taaro)
Turhan (Turhna)

Ymmal (Immal)
Zija
Gowol
Sanal

Zarah


KULIN

Aastar
Awaill
Arai
Amo
Agall
Angal
Agmur
Adar
Adar Wschodni

Ballnar
Burza
Baldar
Beol
Baksar

Czerwony Kunghar (Sygar)

Drah
Dukla
Dundar

Eren

Findar
Fael
Femol

Gath

Hel
Hawall
Hobol
Hyrn
Hammal
Hwarwal

Igoll
Igar
Issar
Idall
Irga
Iskaal
Ibro
Ilim
Igra
Itill

Ilmar
Ihris (Ihril) [dopływ Ibro]

Kabudar [identycznie jak prowincja ibryjska]
Kola
Kilkal
Kunghar
Killen
Kel
Kerra
Kird
Koda
Khur
Kan
Kawell
Khema
Kirwi
Kol
Kalo
Kehra
Kulik
Kelda

Mały Igar
Mały Hobol
Mały Okhal
Maran (Maaro)
Mull
Mamak

Nalin
Nellen
Nid

Okla
Obmal
Olma
Okka
Olla
Orsil
Ogal
Orhan
Ogar
Ojsmaa
Okhal
Ottar

Pihla
Pael
Perill
Perlen
Pigra
Pallan
Poroh
Pith
Pellen (Worga)

Rea

Saruna
Sunghar
Sygar (Czerwony Kunghar)
Selena

Tamal
Tallan
Tild
Tjok
Talmo
Thall

Worga (Pellen)
Wigo
Waikemal

Umfla
Urhan
Uldi
Ullan

Yllaj
Ygell
Ylle

Duże wodospady: Altagir na Adarze, Iditir na rzece Balnarze.


EFR (spis nie zawiera rzek nieznanych i bezimiennych)

Aaskirih
Anur
Arhil
Agar

Bal
Barhan
Bahadar (Bahaadhur, Bakh’hadur, Bahadur)
Bag Kadar (Bagh Khaadaar)
Barkud (Bhaarkudh)

Hagra

Idris
Ibo
Idra

Jabbar

Muskhar (Muskar, Mus’Karaa)

Nirid

Samir
Sur
Sura
Sihar
Surhan
Serhan
Sursa

Sijar

Rai

Urha

Zerith


HORAN

Asir
Ihmal
Idar
Ibrill
Ikmal
Kaal
Kath
Kilkal
Orhun
Silah
Tarakh


MORZA I JEZIORA

KUKBAR

JEZIORA: Skolla (Skaille), Sijo (Sjo), Olome, Orkal, Kudmur
ZATOKI I MORZA: Zatoka Kamo (Taggaholska), Zatoka Sigil (Zatoka Snu), Zatoka Keo, Zatoka Pereo, Zatoka Kallmo (Morze Ksieżycowe, Morze Białe, Północna Zatoka), Zatoka Tiolle, Zatoka Kil, Zatoka Kelle, Zatoka Drukbarska, Zatoka Amall, Zatoka Heilo, Zatoka Kenerell, Zatoka Wschodnia (Morze Kemur), Morze Holmskie, Zatoka Khmurska, Morze Mohr (Mhurnen), Morze Bahryjskie, Zatoka Tar-Szarakh, Zatoka Aharska, Zatoka Uzbaarska, Wielka Zatoka (Brama Południa, Nalin)

KULIN
JEZIORA: Inle, Yssei, Tueino, Hamel, Ogla, Hailo
MORZA I ZATOKI:Morze Szare (Snukkaall), Zatoka Hambryjska, Zatoka Uen Toll, Zatoka Świętego Koggara, Zatoka Świętej Idy, Zatoka Ileo

EFR
JEZIORA: Sathur (Sattur, zwyczajowo Morze Sattur), Surhan, Sijar, Baarkudh (Barkud)

HORAN
JEZIORA: Assidar, jezioro On-Sudrah, jezioro Okoll, jezioro Cok
ZATOKI: Daar Szahir, Kadah, Zatoka Ketryjska, Zatoka Sakaryjska, Zatoka Kamarska (Morze Kamarskie)

ARCHIPELAGI DALEKIEGO POŁUDNIA
Rzeka Słońca (Słoneczna)

Morze Teleuckie, Morze Baharskie, Morze Zahar, Morze Irailskie, Może Gwiazd Południa, Morze Horańskie, Morze Świętego Hurfina, Morze Południowohorańskie.

GÓRY ŚWIATA

 

Na schemacie pominięto góry Archipelagów Dalekiego Południa, nieznane formacje Dżakkaru [o którym wiemy niewiele] oraz te które znajdują się zapewne na Kontynencie Południowym, zamieszkanym przez elfy.

1) Tereny nizinne od 0 do 300 m n.p.m., wyżyny powyżej 300 m n.p.m.
2) Granica wiecznego śniegu: strefa umiarkowana – ok. 800-3200 m n.p.m.; w strefie zwrotnikowej ok. 5000-6000 m n.p.m.; na równiku ok. 4500-5000 m n.p.m (w wyniku zwiększonych opadów).
3) Spis obejmuje największe, najistotniejsze góry. Pomija nieznane formacje górskie kontynentów Dalekiego Południa (oddaje ówczesny stan wiedzy, perspektywę północnej półkuli).


GÓRY KUKBARU


Góry Tullskie – góry półwyspu Tull (Tul), zbiorcza, geograficzna nazwa kilku dużych łańcuchów górskich:
1) Ikhur (Góry Śnieżne) – na południowym zachodzie. Najwyższy szczyt –  Faris, 6067 m n.p.m.
2) Góry Skogghallskie – nad Zatoką Kallmo. Najwyższy szczyt –  Orla Skała, 2899 m n.p.m.
3) Drahenhorth – między Igel a Opalem. Najwyższy szczyt – Smocza Góra, 2043 m n.p.m.
4) Khomol (Góry Środkowotullskie) – łańcuch oddzielający Tokmaar od Mabdreht i Maed. Najwyższe szczyty –  Dihrill (Złoty Grot), 6331 m n.p.m.; Zielony Koziorożec, 6113 m n.p.m.; Ilid, 5990 m n.p.m.
5) Góry Sowie (Bhar Kur) – między doliną Malwanu a Niziną Drahenhorcką. Najwyższy szczyt – Otla (Matka Gór), 3441 m n.p.m.
6) Białe Góry (Bihrall) – na północ od Gór Sowich, między rzekami Khaj (Khaai) i Opal. Najwyższy szczyt –  Góra Olbrzymów, 6402 m n.p.m.
7) Hisar – system górski na zachód od Gór Środkowotullskich. Najwyższe szczyty –  Hokla, 3299 m n.p.m.; Tiris, 3189 m n.p.m; Tauryn, 3046 m n.p.m.
8) Oroh (Oorogh) – łańcuchy górskie między zatokami Keo i Pereo, na północ od Gór Białych i Drahenhort. Najwyższy szczyt Orokh – Goblini Wierch (Kieł Goblina, Smoczy Ząb), 5100 m n.p.m.

Arn Sun – góry na półwyspie o tej samej nazwie
Najwyższe szczyty – Wisir (Śnieżny Starzec), 3998 m n.p.m.; Amil, 3782 m n.p.m.

Góry Północy – zespół łańcuchów górskich między Zatoką Kallmo a wschodnim wybrzeżem. Dzieli się na Tumbur Hist (część północno-wschodnia), Aal-Baduur (część południowo-wschodnia) oraz  Igar (część północno-wschodnią).

1) Tumbur Hist (Kamienne Czuby) albo Tjaarhan, Cirid, w goblińskich narzeczach Ngarrnarr (Krucze Góry). Najwyższy szczyt Waksar (Der Waksar, Pan Gór [po goblińsku Rozłupywacz Czaszek]) – 6071 m n.p.m.
Południową część Tumbur Hist (od źródeł Hoku po Nizinę Środkowokukbarską [Ibryjską] między Wielką Kotliną a jeziorami Sjo i Skolla [Skaille]) Ibryjczycy nazywają Malankollem.
2) Na wschód od głównego rdzenia Tumbur Hist ciągną się pasma tworzące Teander, ich południowa część (od Przełęczy Świetego Ira) określana jest przez Ibryjczyków Uldarem. Najwyższy szczyt –  Thirgill, 4077 m n.p.m.
3) Argar (Aragar, Ar’mor) – góry między zatoką Amall Kull a Drukbarską i Kelle. Najwyższy szczyt – Dhaarwid (Strażnik Ognia), 5670 m n.p.m.
4) Ilmar – góry między Zatoką Kill i doliną Anury a Zatoką Kelle. Najwyższy szczyt – Niedźwiedzia Góra (lub Góra Świateł), 5560 m n.p.m.
5) Orin – góry na południowym-wschodzie Swendaaru, u północnych wybrzeży Sjo. Najwyższy szczyt – Tis, 2112 m n.p.m.
6) Tamell – góry we wschodnim Swendaarze, graniczne z Kagal. Najwyższy szczyt – Sigar, 2021 m n.p.m.
7) Kuksar – góry na pograniczu Danmor, Bagadaaru i Swendaaru. Najwyższe szczyty – Iser, 1986 m n.p.m.; Igalik, 1889 m n.p.m.; Olhir, 1812 m n.p.m.
8) Aal-Baduur – łańcuchy górskie w północno-wschodniej części kontynentu, na wschód od Wielkich Jezior. Dzieli je Przełęcz Hatlańska. Część południowa (Aal-Baduur Południowy) nosi w Ibrii nazwę Dahur (wcześniej Góry Khmurskie, od koczowniczych Khmurów). Najwyższy szczyt – Ojciec Czasu (Wittar Wan-Dar), 5991 m n.p.m.
9) Aulin God (Złote Góry) – pasma górskie między Hariuzem a Hokkelem i Mae na północnym wschodzie kontynentu. Najwyższy szczyt – Śpiący Starzec, 2041 m n.p.m.
10) Thail (Tail) – góry między Hokkelem a półwyspem Ollan nad Zatoką Kenerell. Najwyższy szczyt – Wurfar,  1889 m n.p.m.

Ollansul – góry półwyspu Ollan.
Najwyższy szczyt –  Góra Ukuriona (Uliasa), 2606 m n.p.m.

Góry Holmskie – góry na wyspie Holm.
Najwyższe szczyty – Fagor (Faghor), 2449 m n.p.m.; Tissmur (Śpiący Smok), 2230 m n.p.m.

Ormull, Jormalkoll (Góry Orle), Kurklun – wysokie góry wyznaczające granicę Północnego i Południowego Kukbaru, granica klimatyczna i etniczna. Kurklun to nazwa wywodząca się z odległej przeszłości, przyswojona zarówno przez ludy bruskie, ciryjskie, jak i skośnookich południowców, Ibryjczycy wolą jednak nazwywać je Ormull. Najwyższy szczyt – Tidrah, 5647 m n.p.m.
(Istotne góry: Muspel 2221 m n.p.m. – drzemiący wulkan oraz Płomienny Karzeł 998 m n.p.m.).

Kirkal (Mały Kurklun)
Najwyższy szczyt –  Tiriz (Izmur),  2341 m n.p.m.

Draahail (Karakall) – potężne góry na południowym krańcu kontynentu. Granica klimatyczna.
Najwyższe szczyty to Góra Boga Snu (7061 m n.p.m), Oris/Strażnik Południa (6883 m n.p.m.) oraz Kaj [Khai] (6783 m n.p.m.).
(Istotne szczyty: Timah (Czerwona Góra), 1781 m n.p.m. – aktywny wulkan, Keogh, 3381 m n.p.m. – aktywny wulkan).


GÓRY KULINU


Galdar [Drugi co do wielkości łańcuch górski, po efryjskim Szukkurze]
1) Pierścień Galdaru – pasma górskie otaczające jezioro Hamel.
Najwyższe szczyty –  Góra Świętego Koggara, 7011 m n.p.m.; Tagmar, 6223 m n.p.m.; Digir, 6063 m n.p.m.; Digfur, 5046 m n.p.m.
2) Galdar Środkowy – między Pierścieniem Galdaru (tj. od górnego biegu Sungahru) aż do Galdaru Północnego (tj. okolic źródeł Arai – włącznie). Najwyższe szczyty –  Góra Świętego Hurfina, 6044 m n.p.m.
3) Galdar Północny – łańcuch górski od okolic źródeł Drahu aż po kraniec kontynentu. Najwyższe szczyty –  Orin, 8881 m n.p.m.; Daar Garokh, 8066 m n.p.m.
4) Galdar Hobolski – między Urhanem a dorzeczem Hobolu, w połnocnej części znajduje się źródło Małego Hobolu. Najwyższy szczyt – Khidur,  5226 m n.p.m.
5) Góry Hrollskie (Hrollnairdzkie) – góry północno wschodniego Hrollu (Hrollnairdu). Najwyższy szczyt –  Szara Góra, 3086 m n.p.m.

Skodtal – góry między Erenem a Itill
Najwyższy szczyt –  Pilhir, 2701 m n.p.m.

Anthar – góry nad Zatoką Świętej Idy, między rzekami Obmal i Aastar
Najwyższy szczyt – Ardis, 2631 m n.p.m.

Umal – góry między Pierścieniem Galdaru a Antharem
Najwyższy szczyt – Mulin, 1339 m n.p.m.

Hokh – góry na wyspie o tej samej nazwie.
Najwyższe szczyty – Góra Gryfa (Tarhist), 2728 m n.p.m.; Aris, 2126 m n.p.m.

Hfurit (Hfurith, Góry Mgielne) – duży łańcuch górskich w południowo-wschodniej części kontynentu, nad Ujalem (ciągnący się od Zatoki Świętego Koggara i Wysp Dagurskich aż po Zatokę Świętej Idy i Kanał Hokh’hallski) .
Najwyższy szczyt – Grafitowa Góra [Wasar], 3733 m n.p.m.

Ainar (Enar) – góry między Zatoką Hambryjską a Zatoką Świętego Koggara.
Najwyższe szczyty – Fagro, 2011 m n.p.m.; Marahid, 1991 m n.p.m.
 
Hakkar (Hak’kar) – góry w zachodnio-południowym Kulinie, między Snukkalem a Zatoką Hambryjską, nad Mae i Kenai (Kenar)
Najwyższy szczyt – Strażnik (Strikhan), 2126 m n.p.m.

Kuentar – wyżynno-górska kraina między Hakkarem, Galdarem i Heiw Banem.
Najwyższy szczyty –  Sowia Góra, 1221 m n.p.m., Puszczyk 1023 m n.p.m
[Wznosi się średnio 400–700 m n.p.m., rozdzielają ją na odrębne płaskowyże i grupy górskie]

Heiw Ban (Kamienisty Półksiężyc, Góry Księżycowe)
Najwyższe szczyty –  Hamlen, 4008 m n.p.m.; Pirwill, 3993 m n.p.m.

Tagall – góry na wyspie Eakhaill
Najwyższy szczyt –  Góra Snów, 2019 m n.p.m.

Ibar – góry na wyspie o tej samej nazwie.
Najwyższy szczyt – Szary Puchacz, 991 m n.p.m.

Mamak (również Góry Wilcze) – wyżyna na Dalekiej Północy, poznaczona niskimi pasmami górskimi. Najwyższy szczyt – Kanubis 680 m n.p.m.


GÓRY EFRU

Bakok (Bakokh) (najwyższy szczyt – Orla Góra, 3031 m n.p.m.)

Gir Kherad (najwyższy szczyt – Kilgil, 3631 m n.p.m.)

Dahur (najwyższy szczyt – Barukh/Barukhan, 3061 m n.p.m.)

Kokh (najwyższy szczyt – Korhan, 3009 m n.p.m.)

Bar Szattar (najwyższy szczyt – Dżagar, 5322 m n.p.m.)

Ugar (najwyższy szczyt – Ugar Hur, 3706 m n.p.m.)

Haarzaar (najwyższy szczyt – Haru, 5224 m n.p.m.)

Hikkar [Hik’kar] (najwyższy szczyt – Nakhar [4810 m n.p.m.)

Góry Smocze (Szukkur/Szuk’kur) (najwyższy szczyt – Indaar, 9011 m n.p.m.)

Astar (najwyższy szczyt – Góra Ajgara [Szary Grot, Góra Słonia], 3238 m n.p.m.)

Dżarah (najwyższy szczyt – Lwia Góra, 3198 m n.p.m.)

Wzgórza Umarłych (najwyższe szczyty – Przygarbieni Starcy, 2021-2308 m n.p.m.)


GÓRY HORANU

Kamar (Khaamaar) i Południowy Kamar (najwyższy szczyt – Surrah, 4110 m n.p.m.)

Bakkar (Góry Umarłych) (najwyższy szczyt – Hazra [Biały Starzec], 2532 m n.p.m.)
Kaarhuk, 1388 m n.p.m. – uśpiony wulkan

Bakszaar i Bakszaar Wschodni (najwyższy szczyt – Barhan, 3998 m n.p.m.)

Góry Orle (Tirh) (najwyższy szczyt – Afur, 1981 m n.p.m.)

Hallkar (najwyższy szczyt – Kabur, 2001 m n.p.m.)

Bar Ha’khan (najwyższy szczyt – Pirha, 2660 m n.p.m.)

Bar Kharakk (najwyższy szczyt – Diamentowa Góra, 2779 m n.p.m.)

Kittarih (Góry Kittaru) (najwyższy szczyt –  Góra Węża, 2309 m n.p.m.)

Kittarih Zachodni (najwyższy szczyt – Mirhan, 1809 m n.p.m.)

Kokhar (najwyższy szczyt – Dharawi, 2221 m n.p.m.)

Thaarak (najwyższy szczyt – Zahar, 3059 m n.p.m.)


GÓRY ARCHIPELAGÓW DALEKIEGO POŁUDNIA

Góry Mgliste na Sindarze (najwyższy szczyt – Arihar, 3023 m n.p.m.)

Góry Śnieżne na Wschodnim Kahamirze (najwyższy szczyt – Igol, 4881 m n.p.m.)

Góry Kamienne na Zachodnim Kahamirze (najwyższy szczyt – Hisir, 4101 m n.p.m.)

Góry Turallskie [na Turallu] (najwyższy szczyt – Khindaro, 4871 m n.p.m.)

Góry Ghaar Hjur na Korae (najwyższy szczyt – Baragar, 3888 m n.p.m.)

Góry Iraliskie [na Irailu] (najwyższy szczyt – Tid, 4069 m n.p.m.)

Góry Ptasie [na Południowym Irailu] (najwyższy szczyt – Góra Świętego Hurfina, 2029 m n.p.m.)

Góry Duchów na wyspie Ahur, Góry Ahuryjskie (najwyższy szczyt – Milcząca Góra, 3321 m n.p.m.)

Góry Iharskie (Kryształowe) [na Iharze] (najwyższy szczyt –  Góra Bogów, 1921 m n.p.m.)

Góry Hoalskie [na Hoalu] (najwyższy szczyt –  Ptasia Góra, 2008 m n.p.m.)

Góry Bahaarskie [na Baharze] (najwyższy szczyt –  Olbrzym [Tutenmokh], 4061 m n.p.m.)

Góry Agaroth (Rkaryjskie) na Rkarze (najwyższy szczyt –  Irokh, 4061 m n.p.m.)

Góry Szmaragdowe na Khynkallu (najwyższy szczyt –  Biała Góra, 6801 m n.p.m.)


GÓRY DŻAKKARU

?


GÓRY ALMURU (KONTYNENTU ELFÓW)


?


GÓRY BIAŁYCH PUSTKOWI

Góry Białych Pustkowi (Czarne Góry, Marahun) (najwyższe szczyty: Gebekur, 8801 m n.p.m.; Kawir, 8011 m n.p.m; Hirdis, 7066 m n.p.m)

WEJDZ DO POSTU STARTOWEGO:

SPIS RZECZY